Fermer Le Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    Youpomme
    • TECH
      • Apple
      • App
    • Gaming
    • IA
    • Marketing
    • Lifestyle
      • Vie Pratique
      • Divertissement
    • Blog
    FORUM
    Youpomme
    Vous êtes à:Accueil » Epic Games Launcher devient natif sur Apple Silicon, cinq ans après
    Apple

    Epic Games Launcher devient natif sur Apple Silicon, cinq ans après

    YvesPar Yves19 août 2026Aucun commentaire6 Minutes de Lecture
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr E-mail
    Person playing video games using a game controller indoors on a modern TV setup.
    Photo de Yan Krukau sur Pexels.
    Partager
    Facebook Twitter Pinterest WhatsApp E-mail

    Le Epic Games Launcher devient enfin natif sur les Mac Apple Silicon avec sa version 19. Après cinq ans sous Rosetta 2, Epic arrive à la fête quand les chaises commencent déjà à être rangées.

    Cinq ans sous Rosetta, le téléchargement de la honte

    Apple a commercialisé ses premiers Mac équipés d’une puce Apple Silicon en novembre 2020. Depuis, la version macOS de l’Epic Games Launcher reposait toujours sur du code conçu pour les Mac Intel. Sur une machine Apple Silicon, Rosetta 2 traduisait donc ce code Intel pour le faire fonctionner sur l’architecture ARM d’Apple.

    L’application restait utilisable, mais cette couche de traduction pouvait consommer environ 10 % de ressources supplémentaires par rapport à une version compilée pour Apple Silicon. Pour un simple launcher, ce n’est pas le drame du siècle. Pour une entreprise qui distribue des jeux et donne accès à Unreal Enginecinq ans de retard commencent tout de même à faire désordre.

    L’écart avec Valve rendait l’attente encore plus visible. Steam avait distribué son client natif Apple Silicon en bêta en juin 2025. Epic a donc rejoint son principal rival environ cinq mois plus tard, avec une publication discrète au début de novembre 2025.

    Universal, le Mac parle enfin Epic

    person using computer playing FPS game
    Photo de Sean Do sur Unsplash.

    La version 19 apparaît désormais comme une application Universal. Dans le vocabulaire d’Apple, cela signifie qu’elle contient le code nécessaire pour fonctionner directement sur les Mac Apple Silicon tout en restant compatible avec les Mac Intel. Sur une machine récente, le launcher peut donc démarrer sans passer par Rosetta 2.

    Cette évolution concerne le launcher, pas chaque jeu disponible dans l’Epic Games Store. Un titre compilé pour Intel dépend toujours de son propre moteur, de son niveau d’optimisation et de sa compatibilité avec Apple Silicon. Le lanceur a changé d’architecture, pas toute la ludothèque d’un claquement de doigts.

    Le launcher natif ne rend pas tous les jeux natifs

    La mise à jour supprime la dépendance à Rosetta 2 pour l’application Epic. Les performances d’un jeu restent liées à son moteur, à son optimisation et à sa prise en charge d’Apple Silicon.

    Le launcher reste nécessaire pour installer les jeux macOS depuis la boutique Epic et pour accéder à Unreal Engine. Le site web permet de consulter le catalogue, mais l’installation des jeux macOS et l’accès aux outils de développement passent toujours par l’application. La correction intervient donc à l’endroit où la compatibilité était restée en retard.

    Tahoe sonne le glas du code Intel

    Le calendrier d’Apple explique en partie ce réveil tardif. Lors de la WWDC 2025Apple a confirmé que macOS Tahoe serait la dernière version complète de macOS à prendre en charge les Mac Intel. Des mises à jour de sécurité doivent toutefois continuer au-delà de cette version.

    Apple a également annoncé une réduction progressive de la prise en charge de Rosetta 2. Dans le macOS attendu à l’automne 2027, certains jeux non migrés devraient encore bénéficier d’une compatibilité limitée, mais la couche ne conservera plus son rôle actuel à long terme.

    Pour Epic, rester sur un binaire Intel aurait fini par compliquer la compatibilité avec les futures versions de macOS. La version Universal permet au launcher de continuer à installer des jeux et à gérer les outils Epic sur les machines récentes lorsque le système resserrera la porte autour du vieux code Intel.

    Le passage à Apple Silicon n’est donc plus une optimisation facultative pour le launcher, mais une condition de continuité. Le calendrier d’Apple a fait le travail que les équipes produit repoussaient depuis cinq ans.

    Le launcher accélère, les FPS restent au garage

    En pratique, l’intérêt principal concerne le coût de fonctionnement de l’application. Sans traduction d’Intel vers ARM, le launcher peut exécuter directement son code sur les cœurs de la puce Apple Silicon. Cela peut améliorer sa réactivité, sa stabilité et son efficacité lorsqu’il reste ouvert pendant le téléchargement d’un jeu ou l’utilisation d’Unreal Engine.

    Il ne faut toutefois pas attendre un gain de FPS dans chaque jeu installé. Le launcher gère la boutique, les téléchargements et l’accès aux outils Epic. Il ne réécrit ni le moteur graphique d’un titre ni son pipeline de rendu. Le bénéfice reste donc très concret : une couche de traduction en moins, moins de ressources mobilisées par l’application et une meilleure compatibilité avec les futurs macOS.

    Cette distinction compte pour les joueurs sur Mac. Une machine Apple Silicon peut encore exécuter de nombreuses applications Intel grâce à Rosetta 2mais cette solution repose sur une compatibilité appelée à se réduire. Une application Universal ne promet aucun miracle graphique. Elle évite surtout de bâtir la suite sur une béquille dont Apple prépare le retrait.

    Epic contre Apple, le jardin clos prend un coup de pioche

    person using black laptop computer
    Photo de Firmbee.com sur Unsplash.

    Le timing prête à sourire, puisque Epic poursuit depuis plusieurs années son bras de fer avec Apple autour de l’App Storede ses règles et de ses frais. L’entreprise mène toujours des démarches juridiques et critique notamment le temps nécessaire à l’installation des applications. Pendant qu’elle attaque le jardin clos de Cupertino, son propre launcher Mac dépendait encore d’une technologie de transition développée par Apple.

    Cette mise à jour ne rapproche pas les deux sociétés. Epic conserve ses critiques, tandis qu’Apple poursuit sa migration vers ses propres puces. Elle rappelle toutefois une contrainte simple : même un adversaire de la plateforme doit composer avec son architecture matérielle et son calendrier logiciel.

    Sur Mac, le support Apple Silicon est devenu la base matérielle des nouvelles générations. Pour Epic, le support natif ressemble donc moins à une faveur faite aux utilisateurs qu’au ticket d’entrée pour rester compatible avec les prochaines versions du système. La guerre de l’App Store peut continuer, mais le code Intel doit descendre à la prochaine station.

    Version 19, petit patch, grand retard

    Le plus étonnant reste la discrétion du lancement. La version 19 a été publiée au début de novembre 2025 et s’est glissée dans les installations sans grande cérémonie. Pas de keynote, pas de musique dramatique, pas de dirigeant en sweat-shirt venu annoncer un « énorme bond de performance ». Juste une application qui affiche enfin le bon type d’architecture.

    Cinq ans après le premier Mac M1, Epic rejoint donc Steam sur le terrain du code natif. Le retard ne disparaît pas, mais le principal problème technique du launcher est réglé avant que Rosetta 2 ne devienne un souvenir. Pour les utilisateurs, cette version mérite une installation sans attendre un feu d’artifice : elle ne transforme pas l’Epic Games Storeelle évite simplement que son launcher devienne la première vieille pièce du Mac à grincer.

    Sources et références scientifiques
    1. Mike Wuerthele and Malcolm Owen. Late to the party: Epic Games Launcher is finally Apple Silicon native. 2025.
    2. Mike Wuerthele. Late to the party: Epic Games Launcher is finally Apple Silicon native – NewsBreak. 2025.
    3. Paul Terpstra. Epic Games Launcher Finally Adds Native Apple Silicon Support. 2025.

    Articles relatifs:

    • découvrez les problèmes rencontrés avec rosetta 2, la solution d'apple pour faire fonctionner des applications intel sur les macs équipés de processeurs apple silicon. analyse des défis, des erreurs courantes et des conseils pour optimiser votre expérience.
      Solutions pour résoudre les dysfonctionnements de…
    • Comment se débarrasser efficacement de Node.js sur Mac ?
      Comment se débarrasser efficacement de Node.js sur Mac ?
    • découvrez comment la puce m d'apple a révolutionné l'informatique en cinq ans, en laissant intel derrière, et explorez les innovations et perspectives d'avenir dans ce domaine.
      Quand Apple a osé larguer Intel : cinq ans d'une…
    • découvrez comment la nouvelle puce d'intel confirme que le choix d'apple en matière de processeurs était judicieux, offrant performance et innovation.
      Intel Panther Lake : la confirmation éclatante…
    • découvrez comment installer et utiliser les outils en ligne de commande xcode pour optimiser votre développement sur mac. apprenez à tirer parti de ces ressources essentielles pour compiler, déboguer et gérer vos projets de programmation efficacement.
      Comment installer les outils en ligne de commande…
    • découvrez le voyage dans le temps avec notre machine du temps ! explorez les époques passées et futures, vivez des aventures incroyables et redécouvrez l'histoire d'une manière inédite. préparez-vous à transcender les limites du temps et de l'espace !
      Comment faire table rase des sauvegardes Time…
    apple jeux vidéo mac performance technologie
    Yves
    • Site web

    Bonjour ! Je suis Yves, un passionné de technologie et du web, âgé de 35 ans. J'adore explorer les innovations numérique et partager mes connaissances avec autrui. Mon objectif est d'aider chacun à naviguer dans l'univers digital avec aisance. Bienvenue sur mon site !

    Connexes Postes

    iPhone Air 2026 : deux caméras en vue, une sortie au printemps 2027

    Par Yves20 août 2026

    Apple Vision Pro : les manettes PSVR2 Sense à 249,95 dollars

    Par Yves20 août 2026

    Apple Invites 1.6 le 11 novembre 2025 : le RSVP compte adultes et enfants

    Par Yves20 août 2026

    MacBook Pro M5 1 To à 1 499 $ : le prix qui pique

    Par Yves19 août 2026
    Ajouter Un Commentaire
    Laisser Une Réponse Annuler La Réponse

    iPhone Air 2026 : deux caméras en vue, une sortie au printemps 2027

    20 août 2026

    Apple Vision Pro : les manettes PSVR2 Sense à 249,95 dollars

    20 août 2026

    Apple Invites 1.6 le 11 novembre 2025 : le RSVP compte adultes et enfants

    20 août 2026

    MacBook Pro M5 1 To à 1 499 $ : le prix qui pique

    19 août 2026

    Epic Games Launcher devient natif sur Apple Silicon, cinq ans après

    19 août 2026

    Apple Vision Pro : Flight Ready, 14 minutes sur le Nimitz, casque requis

    19 août 2026

    SOS satellite au Mexique le 11 novembre 2025 : l’iPhone joue les balises

    19 août 2026

    Manette iPhone magnétique : Apple l’a brevetée en 2022, pas lancée

    19 août 2026

    Apple Vision Pro et NBA : le 16K/60 fps annoncé pour 2025 reste à prouver

    19 août 2026

    Apple Watch SE 2 à 159,99 dollars : le chrono tourne

    19 août 2026

    Newsletter

    Obtenez les dernières nouvelles !

    Categories

    • Apple
    • Applications
    • Blog
    • Divertissement
    • Gaming
    • IA
    • Lifestyle
    • Marketing
    • TECH
    • Tutoriels
    • Vie Pratique
    • Mentions légales
    • Politique de Confidentialité
    • Contact
    © 2026

    Type ci-dessus et appuyez sur Enter pour la recherche. Appuyez sur Esc pour annuler.

    Nous utilisons des cookies pour vous garantir la meilleure expérience sur notre site web. Si vous continuez à utiliser ce site, nous supposerons que vous en êtes satisfait.