Apple ouvre doucement une nouvelle porte pour son casque: la Release Candidate de visionOS 26 a été mise à disposition des Apple Developer cette semaine, et la plus visible des nouveautés s’appelle Jupiter. Ce n’est pas un simple décor : c’est une proposition d’usage qui replace le Vision Pro au centre d’un récit spatial. Remplaçant l’ancien « Morning Light », Jupiter se télécharge séparément et transporte l’utilisateur sur Amalthea, une des lunes intérieures de la géante gazeuse. On y observe les tempêtes, la fameuse Grande Tache Rouge qui tourne lentement, et surtout on manipule le temps grâce à des contrôles de luminosité et un curseur temporel. Pour qui suit l’évolution du Spatial Computing, ce pas est révélateur : Apple lie désormais authenticité (images issues de la NASA) et interactions persistantes qui poussent le Vision Pro vers un usage prolongé. Clara, testeur volontaire et fan d’astronomie, a enfilé son casque pour une demi-heure et a préféré rester une heure : l’expérience tient. La version finale de visionOS 26 sortira au public le 15 septembre, et l’écosystème (App Store, Apple One, Apple Arcade) commence déjà à s’y projeter.
Ce qu’il faut retenir
- 🔴 Jupiter remplace Morning Light comme environnement téléchargeable.
- 🛰️ Perspective depuis Amalthea avec contrôles de l’heure et de la lumière.
- 🌪️ Visuals issus de la NASA ; phénomène réel : la Grande Tache Rouge.
- 👩💻 Accès en Release Candidate pour les Apple Developer ; sortie publique le 15 septembre.
Jupiter, un environnement qui raconte une histoire spatiale
La version preview montrée à la WWDC prenait déjà le parti d’une approche cinématographique. Avec la RC, Jupiter devient interactif : on ne subit plus la scène, on la module. Le point de vue est fixé sur Amalthea, où l’on assiste au bal des ombres sur les bandes du géant gazeux.
- 🌅 Choix d’angles temporels : Dawn, Sunrise, Afternoon, Sunset, Night.
- ⏩ Curseur pour accélérer le temps et observer les phénomènes en accéléré.
- 🔭 Observation statique de la Grande Tache Rouge à rythme réel, pour un effet contemplatif.
Les images utilisées proviennent de la NASA, ce qui donne une crédibilité visuelle rare pour un environnement d’OS. Pour Clara, c’est la justesse des lumières qui change tout : elle a pu sentir l’échelle du phénomène sans être distraite par des artéfacts graphiques.
Insight : Jupiter n’est pas décoratif, c’est une démonstration claire du potentiel narratif du Spatial Computing.
Ce que cette expérience change pour l’usage quotidien du Vision Pro
L’ambition d’Apple est manifeste : pousser le Vision Pro vers des sessions plus longues. Le concept d’éléments persistants — widgets et apps qui restent en place dans l’espace — devient plus tangible avec un environnement qui s’adapte à l’heure. L’interface propose une sélection temporelle claire et un slider fluide.
- 📌 Widgets spatiaux persistants : applications, notes et commandes restent à leur place.
- 👁️ EyeSight garde la présence sociale quand on porte le casque, améliorant l’ergonomie en situation partagée.
- 🛒 Le App Store va devoir proposer des contenus optimisés pour ces environnements (apps éducatives, visites immersives, expériences Apple Arcade adaptées).
Clara a testé une app éducative du App Store pendant qu’elle regardait Jupiter : l’expérience était fluide, l’app restait ancrée dans l’espace, et la narration spatiale renforçait l’apprentissage. Les abonnements comme Apple One pourraient inclure des packs d’expériences planétaires, et Apple Arcade a déjà des titres envisageables en version immersive.
Insight : si Apple pousse la persistance et l’authenticité, l’usage devient moins gadget et plus utile au quotidien.
Opportunités et obligations pour les développeurs
La Release Candidate de visionOS 26 est d’abord une invitation au développement. Les Apple Developer reçoivent des outils pour tirer parti du temps, de la lumière et du positionnement spatial. L’écosystème va évoluer : les apps doivent penser en trois dimensions, et l’ergonomie change quand l’interface peut durer des heures.
- 🧩 API pour synchroniser l’heure de l’environnement avec des événements applicatifs.
- ⚙️ Exigences graphiques : textures à haute fidélité (NASA-level), optimisation pour la consommation énergétique.
- 📝 Règles du App Store à anticiper : contenus authentiques et interactions persistantes attendues.
Pour un petit studio, c’est une opportunité commerciale : imaginer une expérience éducative payante ou un chapitre narratif vendu via l’App Store. Pour Apple, c’est un test grandeur nature du modèle économique autour du Spatial Computing.
Insight : la RC transforme une vitrine en terrain d’essai commercial — ceux qui s’y adaptent vite prendront l’avantage.
Petits détails à surveiller avant la sortie publique
La mise à jour de l’environnement Moon observée par certains testeurs n’a pas apporté de changements flagrants, signe que Apple affine plutôt qu’elle ne révolutionne. Les performances et la gestion thermique resteront les points critiques pour des sessions longues.
- 🔋 Autonomie et chauffe : vérifier l’impact des rendus NASA haute fidélité.
- 🔄 Compatibilité : comment les apps existantes s’ancreront dans des environnements dynamiques.
- 🧪 Feedback développeur : la phase RC est le moment pour remonter les soucis d’UX.
Insight : avant le 15 septembre, la balance entre qualité visuelle et confort d’usage sera le juge ultime.